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          “電”力全開 “競”現(xiàn)精彩丨玉麒麟CS2全國第二屆高校聯(lián)賽總決賽在鹽城國際會(huì)展中心圓滿落幕

          發(fā)布時(shí)間:2024-08-18瀏覽人次:

            8月16日至17日,2024野蠻部落杯玉麒麟CS2熱血高校聯(lián)賽全國總決賽在鹽城東方集團(tuán)旗下鹽城國際會(huì)展中心拉開戰(zhàn)幕,全國四強(qiáng)電競戰(zhàn)隊(duì)共同角逐冠軍榮耀,并爭奪百萬獎(jiǎng)金。最終,河南-黃河科技學(xué)院-情緒小隊(duì)2.0擊敗對手,圓夢鹽城!
           


          四強(qiáng)巔峰對決  激情“男大”解鎖電競盛宴

           

            鹽城國際會(huì)展中心化身電競與游戲愛好者的狂歡圣地,頂尖的選手、強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)在此展開高校聯(lián)賽的激烈對決,全國電競愛好者共同見證一場場電競盛宴。

            本次高校聯(lián)賽由玉麒麟電子競技聯(lián)盟主理人、知名主播“玉麒麟”薛金春發(fā)起,設(shè)置獎(jiǎng)金池100萬元。自今年4月開賽以來,吸引了30多個(gè)省份1000多所高校報(bào)名、800個(gè)隊(duì)伍參賽。歷時(shí)4個(gè)月的激烈比拼,最終河南-黃河科技學(xué)院-情緒小隊(duì)2.0、江西-南昌工程學(xué)院-OnlyUp、四川-成都文理學(xué)院-5kings、聯(lián)盟-廣東工業(yè)大學(xué)-Riseinsilence進(jìn)入全國4強(qiáng),進(jìn)行巔峰對決。
           


           

            每一場比賽都扣人心弦,每一次“擊殺”都讓人熱血沸騰。決賽伊始,戰(zhàn)隊(duì)們針尖對麥芒的氣勢完全拉滿,現(xiàn)場粉絲們的加油助威聲絡(luò)繹不絕;比賽全程“男大”選手們展開激烈對抗,戰(zhàn)場局勢跌宕起伏,精湛的“槍法”和默契的配合贏得了觀眾的歡呼和吶喊,在炫光籠罩的場館內(nèi)發(fā)出一層又一層的音浪?,F(xiàn)場還特別邀請了多位超人氣嘉賓進(jìn)行“5V5”明星表演賽,更有大咖“1V1”對決精彩呈現(xiàn),持續(xù)掀起活動(dòng)熱潮。
           


           

            不時(shí)間還有選手來上一波精彩操作,讓駐場解說直呼“超6”。一些選手的出色表現(xiàn)也讓現(xiàn)場爆發(fā)出陣陣歡呼,就連通過直播間觀看比賽的觀眾也在彈幕中刷起“燃燃燃”!隨著情緒小隊(duì)2.0戰(zhàn)隊(duì)拿下最后一局比賽的最后一分,舞臺(tái)氣氛推至最高潮,見證冠軍誕生的歡呼聲響徹在場館的各個(gè)角落。


          千萬人次關(guān)注  賽事溢出效應(yīng)充分釋放

           

            本屆高校聯(lián)賽是鹽城舉辦的重量級電競總決賽,鹽城東方集團(tuán)高度重視,第一時(shí)間抽調(diào)旗下東拓會(huì)展公司骨干員工成立專項(xiàng)小組,圍繞關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),細(xì)化服務(wù)顆粒度,策劃全流程服務(wù)方案,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)管理、迎賓接待、動(dòng)線引導(dǎo)等活動(dòng)全流程覆蓋,以豐富專業(yè)會(huì)務(wù)保障經(jīng)驗(yàn)為活動(dòng)圓滿舉辦保駕護(hù)航。

            重磅級賽事的溢出效應(yīng)充分釋放。作為電競領(lǐng)域的熱門IP,“CS2”擁有龐大的粉絲群體和極高的市場關(guān)注度,決賽場館門票開售僅1天內(nèi)便被搶購一空。隨后,賽事場地周邊酒店出現(xiàn)一房難求的狀態(tài)。
           


           

            賽事當(dāng)天,共有5000名來自全國各地的電競愛好者齊聚比賽地,抖音平臺(tái)同步進(jìn)行多賬號直播賽況,觀看人次破千萬。CSGO職業(yè)選手、知名游戲主播茄子,說唱歌手PSY.P,說唱圈顏值超高的小精靈,完美TOP1、魔王S300星、百萬粉絲CSGO主播解憂,斗魚頂流主播旭旭寶寶等網(wǎng)絡(luò)大咖也紛紛前來“站臺(tái)”,線上線下氛圍空前火熱,鹽城經(jīng)開區(qū)電競產(chǎn)業(yè)成功“出圈”。

            統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,本次賽事省內(nèi)觀眾占比為20%,省外觀眾占比高達(dá)80%。在塑造嶄新的城市形象、提高知名度和影響力的同時(shí),賽事及相關(guān)活動(dòng)對當(dāng)?shù)?ldquo;吃、住、行、游、購、娛”六要素充分拉動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)效益。


          “出圈”電競產(chǎn)業(yè)  融合做活“會(huì)展經(jīng)濟(jì)”文章

           

            電競游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能、城市形象新名片,其市場潛力大、社會(huì)關(guān)注度高、聯(lián)動(dòng)效應(yīng)強(qiáng)、經(jīng)濟(jì)效益好、深受年輕人青睞。此次高校聯(lián)賽的圓滿落幕,是鹽城東方集團(tuán)做活“會(huì)展經(jīng)濟(jì)”文章,助力鹽城經(jīng)開區(qū)布局電競產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。
           


           

            “把高端電競賽事引進(jìn)鹽城,吸引高水平電競選手,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈條,做好‘電競+文旅’文章等,將助力鹽城電競事業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。”本次籌辦聯(lián)賽的“玉麒麟”,本名薛金春,是鹽城人,從事香料行業(yè)。在CS2中,薛金春以其在商業(yè)領(lǐng)域的資源和對電競運(yùn)動(dòng)的熱情推動(dòng)CS相關(guān)電競賽事。

            鹽城經(jīng)開區(qū)完善的配套設(shè)施和良好的要素保障具備了承接和發(fā)展好電競游戲產(chǎn)業(yè)的條件基礎(chǔ)。2023年,鹽城東方集團(tuán)招商團(tuán)隊(duì)與薛金春接洽,合作成立鹽城東方玉麒麟科技有限公司,擬租賃國際會(huì)展中心E館3樓整層及4樓夾層約3600平方米,主要從事電子競技類賽事組織、直播、轉(zhuǎn)播等相關(guān)電競業(yè)務(wù)。大型電競賽事專業(yè)場館的打造,將助力鹽城經(jīng)開區(qū)布局電競產(chǎn)業(yè),推動(dòng)鹽城電競產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
           


           

            “電競+文旅”擦亮鹽城城市名片。現(xiàn)場觀眾可在今年8月31日前憑票(明信片)免費(fèi)游玩鹽城20家4A景區(qū)。除賽事本身外,鹽城豐富的文旅資源也給參賽選手和電競愛好者留下了深刻印象,通過本次賽事,將城市文旅元素融入電競賽事,借助電競賽事的強(qiáng)大吸引力讓文化浸潤年輕群體,人們首次看到以“電競+文旅”跨界融合的方式開啟了新探索,也讓鹽城經(jīng)開區(qū)吸粉出圈。

            今后,鹽城東方集團(tuán)將以國際會(huì)展中心為載體,積極引進(jìn)電競熱門IP賽事落地鹽城經(jīng)開區(qū),以賽創(chuàng)牌、以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)為基、以產(chǎn)促融,助力鹽城電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展,吸引更多客群前來感受、體驗(yàn)旅游文化與電競文化。


           

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